Ce cours se veut un moment de réflexion plus théorique sur l'éthique même du multimédia; éthique appliquée aux jeux de console et d'ordinateur et à la communication générale rencontrée sur Internet.
Un intéret particulier est porté sur les modèles de lecture d'un sujet, illustrant les différentes opinions et leurs incidences sur le design et la communication. Le monde du multimédia est aussi questionné, notamment sur les adaptations que font les concepteurs de jeux aux situations des modèles d'origine (films, situations réelles, etc.). Enfin, le langage numérique est exploré comme moyen créatif. Les transferts possibles vers le multimédia de certaines tendances artistiques plus conventionnelles, comme le livre d'artiste, le " mail art " et la poésie visuelle sont étudiés.
L'étudiant peut parfaire sa capacité à présenter, devant le groupe, de l'information complexe par des exposés accompagnés de dossiers numériques.
Ce projet a été choisi parmi les sept propositions réalisées dans le cadre du cours production multimédia VI au printemps 2008.
Les auteurs: Mathieu Brisson, Annélie Gagnon, Nancy Leroux et Marc-André Rosa ont remporté les honneurs du Roger d'Or.
© Tous droits réservés, Techniques d'intégration multimédia, Cégep de Sainte-Foy, 2008.