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420.A5 Techniques de l'informatique DEC+BAC (en collaboration avec l'Université Laval)

Première session T   L
Français I : écriture et littérature
2 2 3
Philosophie I : philosophie et rationalité
3 1 3
Anglais ensemble I 2 1 3
Éléments d'informatique
2 3 2
Algorithmique I
1 2 2
Programmation I
2 2 2
Introduction au design graphique
2 1 2
Éducation physique I 1 1 1
      28 h.c./sem
       
Deuxième session T L P
Français II : littérature et imaginaire
3 1 3
Philosophie II : l’être humain
3 0 3
Anglais propre au programme 2 1 3
Calcul I
3 2 3
Développement multimédia
2 4 3
Algorithmique et programmation II
3 5 3
Éducation physique II 0 2 1
      31 h.c./sem
       
Troisième session T L P
Français III : littérature québécoise
3 1 4
Calcul II
3 2 3
Intégration au monde du travail
1 2 3
Systèmes d'exploitation
3 2 2
Programmation objet
3 4 4
Cours complémentaire I 2 1 3
Éducation physique III 1 1 1
Épreuve uniforme de français 0 0 0
      29 h.c./sem
       
Quatrième session T L P
Français IV : communication et sciences humaines
2 2 2
Philosophie III : éthique et politique
3 0 3
Algèbre linéaire et géométrie vectorielle
3 2 3
Bases de données
3 3 3
Programmation d'applications
3 3 3
Développement de systèmes
3 3 3
      30 h.c./sem
       
Profil Développement d’applications      
Cinquième session T L P
Système d'information organisationnel
1 2 3
Approfondissement de la programmation objet
1 2 3
Télécommunications et réseaux
2 3 2
Projet synthèse
6 14 6
      31 h.c./sem
       
Sixième session T L P
Interrelations et communications au travail
2 1 2
Approfondissement télécommunication et réseaux
1 2 2
Nouvelles technologies
1 2 2
Stage
2 18 5
Épreuve synthèse du programme 0 0 0
      29 h.c./sem
ou      
       
Profil Programmation 3D et jeux vidéo
(profil contingenté – sélection en 4e session)
     
Cinquième session T L P
Système d'information organisationnel
1 2 3
Télécommunications et réseaux
2 3 2
Programmation objet avancée en jeux vidéo
1 2 3
Conception et développement d'un jeu vidéo
6 14 6
      31 h.c./sem
       
Sixième session T L P
Interrelations et communications au travail
2 1 2
Approfondissement télécommunication et réseaux
1 2 2
Approfondissement des technologies des jeux vidéo
1 2 2
Stage en programmation 3D ou en jeux vidéo
2 18 5
Épreuve synthèse du programme 0 0 0
      29 h.c./sem

T représente le nombre d'heures de cours théoriques par semaine.
L représente le nombre d'heures de laboratoire ou de stage par semaine.
P représente le nombre d'heures de travail personnel que l'étudiant devrait fournir chaque semaine.